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艾 雷迪寫於 2012年5月25日 

我不知道這樣的文章有沒有人寫過,我一直以為這是大家都知道的事,但其實不是?

 

出版業裡我出錢請你畫圖,圖就是我的,並認定這是一種僱用關係的近幾年來似乎越來越多。

而這些出版人裡有很多都曾是文化人,我很想問如果我出錢請你寫篇文章,然後文章的著作權就是我的你願意嗎?

如果著作權是這麼廉價的東西又何必立法保護呢?

 

著作權當然可以轉讓,付出相應的買斷費用就行了。

你買我的時間,並提供工作場所與設備讓我為你完成所交付的工作那可以叫僱用。

但插畫家自行承載工時與自備工作設備完成的工作那可不叫僱用,叫委託,而你委託他人完成的是著作權法保護規範的創作物,你也明明知道它是,為什麼會有這是一種僱用關係並以為支付僱用費用就可理所當然擁有作品所有權的老大流氓想法呢?

 

近幾年在同業圈子裡常會聽見類似的抱怨,以前我常跟學生說,不要因為剛入行為了開拓業務就什麼都好,不論費用也好、權利歸屬也好,什麼都好的結果是也許你好了,後面的人可就不好了,更何況將自己賤賣,往後要拉抬就更不容易了。

 

把市場或者行情做爛了,對誰都沒有好處!那時再來抱怨台灣不尊重專業就是笑話了不是嗎?

 

  1. 委託繪製出版品圖像之費用,不論叢書或雜誌,要叫繪製費用、稿費又或者刊載費都行,實際上就是在約定的出版物上刊載以及用於相關宣傳非營利項目上的使用權利費用。
  2. 要在非約定的其他出版品上使用,那叫轉載費,約上述費用的4折,二次使用亦同。
  3. 封面是封面,內頁插圖是內頁插圖,不同行情不同價,可以包在一起談,但不能只委託繪製內頁卻從中抽出一張做封面,但不少人卻這麼便宜行事,有時是編輯沒有這樣的觀念,倒不是出版社的問題就是。
  4. 著作物出版時產生的費用叫版稅,由於沒有刊載問題因此不產生稿費,版稅一般行情是定價的8~10%,銷售超過一個約定數量時可提高%數,以印量計,而不是銷售量。這時候簽的約叫發行約,合約年限期滿前作者若無發函通知一般視為自動續約一年,若不再續約則約定約滿後的半年或一年出版方需銷燬出版品,屆時作者可將作品交由第三方發行。
  5. 也有只支付稿費的狀況,像是剛入行的言情小說作者。還有童書繪製,即為你非故事原創本身,兩相衡量之下是可以與出版方商量以稿費的方式收費的。
  6. 要大量在各種不同媒介上使用圖像,可以授權金抽成方式分開為之。
  7. 例5覺計算麻煩,又或者代表企業之圖像等需要完全擁有圖像著作權,可以買斷方式為之,約是上述價錢的5至10倍,或雙方同意之約定費用。
  8. 企業相關之圖像如LOGO類建議以買斷方式進行。
  9. 遊戲與動畫產業相關案子由於費用較高,也由於性質問題,著作權歸屬較無爭議。

6以後和出版業較無厲害關係,但和創意產業有直接關係。

 

給創作者:沒簽合約,你的心血在完成的那一刻起就受到著作權保障,只是不保障你收得到錢就是。要簽合約,就要每一個字看清楚,同意簽了就不要哭么,因為沒用了!

我們簽合約,最大的目的就是為了保障自己收得到錢(但往往不見得有效),不要連財產和人格都賣了。

 

給出版人:一般來說受委託的案子,就是繪者為了此案量身所畫的圖,要有其他地方合適並拿去一稿兩賣的機會也委實不大,若真有人這麼做,要嘛是過了時效,要嘛就是那人肯定是腦殘自斷前程的白目,有這樣的認知,又何必佔盡便宜像防小人似的呢?是吧?

 

台灣確實是創作者的地獄,在美日,人家1的費用是我們6的行情費用。

做什麼事都需要品格,不論是出版業者又或者是創作者,希望我們為未來創造的是一個更健全的,而不是更畸形的產業環境。

 

這篇文章可能會得罪很多人,但老實說,我也不希望有這類歪曲觀念的出版社找我合作,合不來的!

大不了不接出版社的案子就是了,餓死事小品格事大嘛!

不過話說回來,大部分的出版社還是比較照江湖規矩在做事的。

 

最近接觸的案子上有感,這篇完全歡迎分享,也請盡量傳出去,希望業界裡的唉嘆能夠有所停歇。

以上是個人長年在業界廝混以為的江湖規矩,若有謬誤尚請指正。但不要跟我筆戰,我不以戰鬥為人生目標也不是宅神,謝謝!

 

 

 

iRandy

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說故事 本文轉載自「動畫筆記本」

一部動畫電影之中最重要的要素是什麼,你一定會說是"故事"是吧,不管是從動畫公司的主管還是知名動畫導演口中,這話不斷地被重複,就像是買房子一樣,大家不斷告誡你選房子最重要的三個要素就是"第一-地點,第二-地點,第三-還是地點",而在動畫界,你會聽到的是,"第一-故事,第二-故事,第三-還是故事",這幾乎已經變成標準答案了,角色動畫,人物設計,美術指導,導演風格,媒介特性,走位,配音,剪輯,燈光,特效,等等都沒有在這前三名之內,彷彿"故事"決定了所有的一切。

另外有個類似的說法是,"再棒的角色動畫(或是任何一樣元素)也救不了一個糟糕的故事,相反地,再糟糕的角色動畫,也傷不了一個好的故事",這個說法同樣也凸顯了"故事"唯一且至為重要的地位,可是是這樣子嗎?不,我認為這不是事實,要是你沒有另外一些重要的元素,有好故事也沒有用,這些東西是觀眾不用看完整部影片就能感受到的,像是吸引力(Appeal)就非常非常重要。

當你在看一段預告的時候,你會知道故事是什麼嗎?管它的,它看起來對我有"吸引力"的話,我就會花這個錢去戲院,所以接下來我想要討論的是,"故事"真的是一部成功動畫影片唯一的準繩嗎?首先,讓我們看看何謂"故事"。

"故事"是發生了什麼事,什麼人,為什麼發生,意義為何,這些綜合起來的結果,故事關鍵的要素是"情節"(plot),情節指的是一連串的"事件"(events)接在一起,許多人將"情節"與"故事"混淆,事實上情節只是一連串的事件接起來而已,雖然這樣的連接可以造成衝突,不過一個情節並不需要特定的人物、設定、或是動機,就像費茲傑羅的名言:" 國王死了,王后接著也死了",這是一個情節,不過你要是說''國王死了,接著王后也因悲傷而死'',那麼這就是個故事了。

故事其實也沒你想像地那麼無法捉摸,法國文學家Georges Polti研究了1868年前的文學作品,他只發現了36種"戲劇性情狀"(the 36 dramatic scenarios),Ronald Tobias也寫了一本歸納了20種主情節架構的書-20 Master Plots,所謂戲劇性的結構其實就這麼多而已,這就是為什麼你要是仔細思考一下你看過的電影,你會發覺有太多太多幾乎一模一樣的情節,所以如果故事是唯一標準的話,為何這些電影最後看起來還是完全不一樣呢?

"主題"(theme)是"故事"另一個重要的要素,主題指的是故事的意義為何,講白點,這就是故事要傳遞的訊息,不過棘手的是,主題不是被寫下來的,它是從故事裡自然展現出來的,通常副情節(sub-plot)能夠表現"主題",在一個好的電影中,不同的人物也會顯露出一個主題的不同面向。

"人物"(或是人物刻畫)通常也是故事的關鍵,另外還有"時空設定"(settings),它對一個故事也非常重要,試著將你最喜歡的一部電影,想像它發生在完全不同的時空,這會因此摧毀這部影片嗎?應該不會吧。

所以在這我想要強調的是,即便"故事"一樣,要是執行的方式不一樣,最終的影片就會完全不相同,一部好看且成功的動畫長片,可以簡單地歸納成這兩個字:娛樂且吸引人。

"吸引力"則讓觀眾產生興趣,並且保證票房成功的關鍵,所以,重點來了,一部影片之中什麼東西最能吸引觀眾進戲院?我認為是"說故事的方式",而不是"故事","說故事的方式"讓一切都不一樣,一部動畫影片最重要的三個要素應該是什麼呢?"第一-說故事,第二-說故事,第三-還是說故事"。

我們應該都有這樣的經驗,聽別人述說一個故事,故事被說地非常生動,非常有趣,緊緊抓住每個人的注意力,聽這樣的人說故事即使幾個鐘頭都不厭倦,有時候我們因此以為是故事有趣,或是笑話好笑,所以我們將這個聽來的故事或是笑話再說一次給別人聽,結果沒人笑。

所以我才說:是"說故事的方式"創造了"故事"。

"說故事"跟"故事"本身完全不同,它遠遠超越紀錄在紙上的那些詳細情節,它包含了影片的視覺風格,這個故事發生時的時空設定,人物的美術設計與表演,舞台走位與攝影鏡頭的運用,剪接,顏色,音效,音樂等等,每個要素都非常重要,每個要素也都要能夠藉由導演的功夫將它們融合在一起而相輔相成。

許多電影不斷重拍,不管是從小說還是改編自國外的電影劇本,你看到的其實是不斷重複的故事,在劇場中,劇作家寫的就是演員要表演的內容,舞台美術或許風格不一,不過劇作家的故事與對白是不會有太多變動的,要是"故事"是一切的話,那麼是否表示這些不同劇團依據同一劇本演出的戲碼,娛樂效果都會是一樣的呢?

"故事"雖然重要,不過"說故事"更對一部影片影響重大,不過這當然也有例外,有一些影片就是能夠有吸引力,"說故事的方式"對這些影片當然是關鍵,不過還有更多其他重要因素。

我認為"故事"不是一部動畫電影成功的唯一條件,而且它甚至不是特別重要的,"說故事的方式"才是我認為最重要的關鍵,談到成功的要素,我認為一部成功動畫影片中最重要的三個要素分別是:1.說故事的方式,2.魅力,3.角色刻畫。

談談魅力,魅力不是指快樂或是光明,它必須要跟影片整合在一起,魅力是一部影片每個環節不分不可或缺的要素,不只有故事,美術設計,動畫,色彩設計,燈光,表面貼圖等等都需要有魅力,另外,有些設定就是沒有那麼大的魅力。

角色刻畫,沒有單一種很棒的角色,這個成功的角色有可能是英雄,也有可能是壞蛋或是甘草人物,他們可能很美,也可能很醜,可能讓你喜歡,也可能讓你恨的牙癢癢,不過他們的人物個性都非常地具體而特別,都是經由仔細觀察之後,塑造出來有完整人格的個體,讓我們可以認同的”人物”。

動畫中,要是你列出一些刻畫地非常成功的角色,事實上你也正同時列出一些非常受歡迎的影片,像是兔寶寶,鼠奎特,Lilo和Stitch,WAll-E,史瑞克,驢子,海綿寶寶等等等,好的角色讓莫名其妙的故事變得有趣,他們讓一個好的故事變得更棒,相反地,一個無趣,科版或是讓人厭惡的角色會讓一個好的故事變成一個災難。

文章來源:
The Most Important Element in an Animated Film is…
Story, story, and story?
Storytelling, storytelling, storytelling?
My Final Answer to the Question

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