- Apr 11 Wed 2012 00:00
四月十日 天氣晴
- Feb 19 Sun 2012 09:04
最近的繪畫心情整理
(圖文無關)
1.如果想要突破繪畫的盲點,可以去重新檢示自以為已經會了的部份,往往會再度學到新的。
2.這幾個月一直在做不同於好幾年前繪畫習慣的嚐試,快速交稿、要求的方向、低品質完工、漫畫演出。作畫速度的部份:不習慣畫很快,但畫很快可以訓練一些奇妙的能力。可是要畫到自己想要的程度還是得慢慢來……
3.之前一直在幫別人腦補程度,但原來,那就是對方目前所能做到的極限了……並不是他不做,而是只能做到這樣了。
4.素描果然很重要。
- Nov 23 Wed 2011 22:35
[空軌阿緹]1122夫妻日!
- Oct 22 Sat 2011 04:39
繪圖筆記
12/13
做作品的話,完成度就要直線上升……每個線條與細節,是要留下手感或修飾呢?感謝這個年代與前輩、老師,有教科書可看可學……自己摸索真的智力不足啊。學習、學習。草稿打得草一點,讓黑線有動感吧。
12/9
濃淡、粗細、輕重、虛與實、陰與陽、線、疏與密、前與後、古典到變形、基礎、知識的活用、取捨。左腦跟右腦都用、與每條線相遇、專注
- Oct 03 Mon 2011 22:19
如果畫出來的話,我又要跨越一道冥界的大門了
同事曾畫過一套男性監獄服,背後加個大大蝴蝶結的『男性』服裝
我:為什麼後面要加這玩意兒!?
同事:這樣很可愛啊!後面才不會空空的。
我:你一定是個會把喜歡的角色給穿上荷葉邊、蕾絲邊女僕裝的傢伙。
同事:沒有啊,一般圍裙什麼的,不用那麼多裝飾。普通的就可以了
- Sep 20 Tue 2011 03:38
衍生圖:蝴蝶的WOW同人小說角色塗鴉
是舊稿,啦啦啦~
夜色與貝爾
其實夜色跟貝爾H的場面應該很動人~
- Aug 07 Sun 2011 06:39
美工?美術?
美工跟美術差別在哪?
被用後者稱呼聽起來比較爽這樣吧……。
工:工作、工程、工藝
術:較有發揮想法的
天底下沒什麼梗是新的,我想得到的東西一定在這個地球的某個角落被想過了;可是同樣的梗,經過構思後看起來就是不太一樣呢@@
- Jun 27 Mon 2011 21:21
locked up 觀後感
- May 30 Mon 2011 18:59
轉貼:說故事
說故事 本文轉載自「動畫筆記本」
一部動畫電影之中最重要的要素是什麼,你一定會說是"故事"是吧,不管是從動畫公司的主管還是知名動畫導演口中,這話不斷地被重複,就像是買房子一樣,大家不斷告誡你選房子最重要的三個要素就是"第一-地點,第二-地點,第三-還是地點",而在動畫界,你會聽到的是,"第一-故事,第二-故事,第三-還是故事",這幾乎已經變成標準答案了,角色動畫,人物設計,美術指導,導演風格,媒介特性,走位,配音,剪輯,燈光,特效,等等都沒有在這前三名之內,彷彿"故事"決定了所有的一切。
另外有個類似的說法是,"再棒的角色動畫(或是任何一樣元素)也救不了一個糟糕的故事,相反地,再糟糕的角色動畫,也傷不了一個好的故事",這個說法同樣也凸顯了"故事"唯一且至為重要的地位,可是是這樣子嗎?不,我認為這不是事實,要是你沒有另外一些重要的元素,有好故事也沒有用,這些東西是觀眾不用看完整部影片就能感受到的,像是吸引力(Appeal)就非常非常重要。

樂團 RAMMSTEIN雷姆斯汀 (3)


